i.Cop
  1. i.cop Billard Community

www.i.cop.eu

"i.cop" steht für "international Community for Online-Pool". Gegründet wurde i.cop am 19.02.2004 mit der Idee ein einzigartiges Spielsystem für jippii-Billardspieler zu schaffen. Seither wurde i.cop immer weiter entwickelt und an die neuen Bedürfnisse seiner Spieler angepasst. Mit weit über 200 aktiven Spielern ist i.cop nunmehr seit langer Zeit die größte deutschsprachige Pool-Community bei jippii. Zur Krönung wurde i.cop Anfang 2006 von jippii offiziell ermächtigt die 1. Deutsche Meisterschaft auszutragen!


1. i.cop-Match oder Fun-Game?
Manchmal gibt es Streitigkeiten, weil die User sich nicht einig sind, ob man nun gerade ein i.cop-Match bestritten hat, oder doch nur zum Spass gespielt hat.
Deshalb hier die Erklärung: Vor Spielbeginn muss ein entsprechendes i.cop-Match eingetragen sein. Außerdem muss vor dem Spiel eindeutig ausgemacht worden sein, dass man ein i.cop-Match bestreitet. Bei mehreren offenen i.cop-Matches zwischen den beiden Spielern muss zudem eindeutig geklärt werden um welches Match es sich handelt.


2. Wahl des Spielmodus
i.cop-Matches können in drei verschiedenen BestOf-Modi ("BoX") ausgetragen werden! Der Modus muss bereits bei der Herausforderung ausgewählt werden. Die Zahl anstelle des X bedeutet, wie viele Spiele maximal gespielt werden (wie beim Eishockey z.B.). Das Spiel endet, wenn ein Spieler einen uneinholbaren Vorsprung erspielt hat.

Zwischen folgenden Modi kann bei einer Herausforderung gewählt werden:
Bo5 - 3. Einzelsieg gewinnt
Bo9 - 5. Einzelsieg gewinnt
Bo15 - 8. Einzelsieg gewinnt

3. Anstoss
Es hat immer der Spieler den ersten Anstoss, der in der Paarung links steht ("Heimspieler"). Nach jedem Spiel wechselt der Anstoss, das heißt im zweiten Spiel hat der rechts stehende, im dritten wieder der links stehende Anstoss usw.!
Beim Anstoss muss eine Kugel getroffen, darf aber keine versenkt werden! Sollte der anstoßende Spieler diese Regel nicht einhalten, so wird das Spiel wiederholt.

4. Spielverlauf
Der anschließende Spielverlauf wird von i.cop in keiner Weise reguliert. Es wird nach den jippii-Regeln gespielt.
Bei einem aufgetretenen Java-Fehler wird das Spiel wiederholt. Aber Vorsicht: Erst das Spiel verlassen, wenn Du Dich mit Deinem Gegner darauf verständigt hast. Unter Umständen bemerkt dieser sonst nicht den Java-Fehler und fordert einen Sieg!
Wenn ein Spieler ohne prägnanten Grund (z.B. Java-Fehler) das Spiel verlässt, verliert dieser automatisch das Spiel (nicht aber das gesamte Match).

5 Redo - weiterspielen oder wiederholen?
Sollte während einem Spiel die 8 zu früh versenkt werden oder zum Schluss schwarz und weiß gleichzeitig fallen, gilt dieses Spiel nach den jippii-Spielregeln als verloren.

Es hat sich etabliert, dass solche Spiele zum Teil wiederholt werden (wenn z.B. kein Sieger absehbar war). Die Wiederholung nennt man bei jippii schlicht "Redo".

Was aber oft falsch interpretiert wird: Es besteht keinerlei Pflicht, ein Redo zu gewähren! Sollte ein Spieler es anbieten, dann ist das eine sehr faire Geste und darf (!) dann auch angenommen werden. Sollte der Gegner aber kein Redo anbieten, dann hat dies nichts mit Unfairness zu tun. Diese Entscheidung ist zu respektieren und das Spiel wird ganz normal als verloren gewertet und das Match fortgesetzt


7. Nach dem Match:
Nachdem das Match beendet wurde (genügend Einzelsiege erreicht, siehe Spielmodi), ist von beiden Spielern zeitnah hier bei i.cop das Ergebnis korrekt einzutragen!

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